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Torneo de creación de mapas CTM

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Torneo de creación de mapas CTM Empty Torneo de creación de mapas CTM

Mensaje por fan de LH Lun Dic 17, 2012 6:59 pm

Este torneo es para cualquiera que tenga ganas de participar. La idea es crear un mapa CTM ("completar el monumento" en inglés), un CTM es un tipo de mapa en el que uno tiene que completar un "monumento" con ciertos bloques o ítems. Normalmente son mucho más difíciles que el minecraft normal. Los mapas que crearon el género, y probablemente los mejores, son los de la serie Super Hostile, de Vechs.

Reglas

(I) Reglas de inscripción y presentación de mapas
1. Para anotarse solo hay que avisar. Hay tiempo entre el 1 de marzo y el 15 de abril de 2013 para presentar un mapa. El ganador será elegido el 25 del mismo mes. Si lo presentan antes también queda descalificado.
2. Cuando se presente el mapa, debe ser en un post que tenga lo siguiente: Nombre del mapa, una o más imagenes del mapa, dificultad esperada, y tipo de mapa (quiero decir, si es un mapa en el que se puede ir a cualquier lado en cualquier momento, o hay un camino específico)
3. El mapa, sea cual sea su dificultad no debe tener: areas en las que sea necesario morir para pasar, trampas que hagan imposible ganar (osea, que destruyan el monumento, o una de las piezas para construirlo), ese tipo de cosas se dejan a la incompetencia del jugador.
4. Morir y perder todo es algo esperado y necesario, tal y como lo es que las áreas sean destruidas por Creepers, y que Spawneen cientos de criaturas. no se permite usar bloques de comandos para que estas cosas no sucedan, si uno quiere que un área conserve su forma solamente de una manera, debe usar obsidiana o bedrock.
5. Mapas presentados que se hayan hecho en creativo con trucos activados y despues se cambien a survival quedan descalificados desde el principio. Por lo menos se requiere usar TMI y SCP/WorldEdit si es necesario
6. Los participantes pueden crear cualquier número de mapas.
7. Los participantes pueden usar bloques del tipo que quieran para el monumento, pero por lo menos cinco bloques distintos.
8. Los participantes pueden crear sus propias reglas para los mapas, o usar las estándar.
9. Ya que el monumento debería ser la base, se sugiere que sea un área SEGURA para el jugador. (no un infierno en medio de la Tierra) excepto en el caso de que sea lo último que uno encuentre.

(II) Reglas para los que voten
1. Cualquiera puede votar, pero no por un mapa propio. Cuando vote, debe dar una explicación con fundamentos acerca de su voto, y dar crítica sobre el mapa.
2. Los parámetros para elegir al ganador son los siguientes (en orden de prioridad)
a) Jugabilidad y diseño
b) Creatividad e Innovación
c) Estética
3. Se recomienda jugar otros mapas CTM para estar acostumbrado al nivel de dificultad que estos tienen, y para hacerse una idea de que hace que un mapa sea bueno o malo.

(III) reglas estándar de los CTM
1. Encontrar y completar el monumento.
2. Encontrar EN COFRES las piezas de lana del monumento. No usar materiales para craftearlas.
3. Se puede craftear los bloques de hierro, oro y diamante.
4. Usar por lo menos fácil, nunca Peaceful.
5. No salir de los límites del mapa hacia el terreno normal generado por minecraft.
6. Sobrevivir de cualquier manera que puedas (podes crear cualquier cosa, romper bloques, y minar todo)
7. Podes usar lana de seda de araña o de ovejas para cosas como camas, pero nunca para el monumento.

Si alguien tiene dudas, voy a aclararlo después.


Última edición por fan de LH el Vie Ene 25, 2013 6:00 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Kazini Mar Dic 18, 2012 10:00 am

puede no ser lana las piezas?
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Mensaje por fan de LH Mar Dic 18, 2012 10:18 am

Regla n°7 grupo 1:
7. Los participantes pueden usar bloques del tipo que quieran para el monumento, pero por lo menos cinco bloques distintos.
Así que sí, lo que pasa es que en la mayoría se usan bloques de lana y de hierro, oro y diamante y por lo tanto usé las reglas que se usan en la mayor parte de los mapas. Si querés usa mycelium que solo se pueda conseguir con un pico con encantamiento de silk touch, o huevos de enderdragon, u obsidiana, o lo que quieras meter.
Edit: Antes de que te enojes porque sueno malhumorado, te aviso que es porque al principio me había demorado 2 horas escribiendo el primer mensaje y se me borró por un bug, y además estoy seguro de haberme olvidado al menos una cosa que quiero poner en las reglas.
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Mensaje por Kazini Mar Dic 18, 2012 12:01 pm

Mmmm el concurso lo organizaste tu o es de otra pagina?
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Mensaje por fan de LH Mar Dic 18, 2012 12:08 pm

Lo organicé yo.
¿Vás a participar? no quiero terminar siendo yo solo presentando ochenta mapas.
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Mensaje por Kazini Mar Dic 18, 2012 1:19 pm

si, voy a participar Very Happy
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Mensaje por fan de LH Mar Dic 18, 2012 1:53 pm

OK, creo que voy a tener un mapa hecho para enero.
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Mensaje por fan de LH Miér Dic 19, 2012 10:38 am

Me acordé la regla que me olvidé de anotar:
no es necesario hacer una historia para los mapas.
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Mensaje por Kazini Miér Dic 19, 2012 1:16 pm

yo ya empeze, va a ser una mezcla de oleadas, historia y logros.
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Mensaje por fan de LH Miér Dic 19, 2012 2:16 pm

OK, yo tengo un plan para el mío, pero no lo empecé todavía.
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Mensaje por Kazini Jue Dic 20, 2012 11:37 am

yo voy haciendo el deck del mio y algunas cosas de redstone para contar la vida.
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Mensaje por fan de LH Jue Dic 20, 2012 1:34 pm

¿deck?
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Mensaje por Kazini Jue Dic 20, 2012 5:27 pm

deck: tablero, area de trabajo, cancha.
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Mensaje por fan de LH Jue Dic 20, 2012 6:04 pm

Hablá claro, no te pongas a dar malas traducciones.
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Mensaje por Kazini Jue Dic 20, 2012 7:07 pm

bueno, yo que se, un deck. el lugar donde se va a desarrollar todo. pero tengo un problema con los spawners, no funciona el filtro de MCEdit que intento usar para modificarlos.
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Mensaje por fan de LH Jue Dic 20, 2012 7:47 pm

En vez de usar filtros usa Esto, el primero es un programa que crea spawners con lo que vos especifíques (ejemplo: crear creeper, cargado, con explosión de un radio de 6000 bloques, que es lo necesario para destruir obsidiana, y "mecha" de 2 minutos) y lo guarda como schematic, luego lo ponés en donde querés que este en MCedit.
el lugar donde se va a desarrollar todo.
Por lo que entiendo, eso sería el mapa en sí, a menos que te estés refiriendo a algo más específico.

¿Cuál es el tema de tu mapa?
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Mensaje por Kazini Vie Dic 21, 2012 11:35 am

es una especie de zona en la cual van a ingresar oleadas de zombies desde afuera pero tu no podras salir, y a medida que avanzas conseguis elementos para sobrevivir y tenes una lista de misiones, cuando completas una te dan una llave de invocacion, que te lleva a la estructura del monumento el cual se construye desde cero con los bloques que ya has puesto de avances anteriores y el del momento recien.
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Mensaje por fan de LH Vie Dic 21, 2012 4:30 pm

Em... eso no es un CTM.
Juga algunos CTM antes de empezar para hacerte una idea de como son.
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Mensaje por Kazini Vie Dic 21, 2012 5:03 pm

ya los conosco. es un CTM, solo que salen zombies por entradas donde tu no puedes pasar y el monumento tiene un efecto mas cinematico.
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Mensaje por fan de LH Vie Dic 21, 2012 7:08 pm

¿cuáles jugaste?, que me gustan mucho estos mapas. ¿Podés pasarme un link a la página de donde los bajaste? (no descargar el mapa en sí, sino la página en donde se describen) Si no podés hacer eso, ¿podés decirme el nombre de los que jugaste?
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Mensaje por Kazini Vie Dic 21, 2012 7:52 pm

hay muchos en el canal de AntVenom, proba con el SuperHostile, en sus videos esta el link de descarga.
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Mensaje por fan de LH Vie Dic 21, 2012 8:06 pm

¿Te diste cuenta de que prácticamente lo primero que hago es publicidad a los SuperHostile, no?
Lo que quiero decir, es que en mapas del género CTM la exploración es muy importante, uno en el que estés en una arena, aunque técnicamente sería CTM porque tenés que completar el monumento, no tiene ese aspecto. Me pedís que mire el LP de AntVenom del Super Hostile n°14 Waking Up, yo te digo juegues los mapas, y que mires el comentario del creador de ese mapa, porque explica bastante de lo que se necesita para crear un CTM. De paso, si sabés quien es "Another Minecraft LP", mirá también su dev com de UT2.
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Mensaje por Kazini Sáb Dic 22, 2012 12:47 am

ya lo se, pero es que en este momento me apetece crear un mapa de oleadas, para probar.
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Mensaje por fan de LH Lun Dic 24, 2012 7:40 pm

OK, solo acordate de no usar modo adventure porque los jugadores tienen que poder romper y poner bloques.
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Mensaje por fan de LH Jue Ene 03, 2013 2:09 pm

Acá hay una foto (El área que se muestra en la foto puede cambiar entre este momento y la publicación del mapa)
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Si no se vé, acá está el link:
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